Descripción:
La presente tesis aborda el desarrollo de Rythmcraft, un juego de composición musical y
rítmica desarrollado con la plataforma Unity y el lenguaje de programación C#. El objetivo general
del proyecto es ofrecer una experiencia interactiva que no solo entretenga, sino que también
despierte el interés por la música en personas sin conocimientos previos en este campo. A través de
un diseño accesible y atractivo, Rthmcraft busca fomentar la participación activa de los usuarios en
la creación musical, promoviendo el aprendizaje de la teoría musical de manera lúdica.
Para alcanzar este objetivo, se realizó un análisis de la situación actual de los juegos de
ritmo y composición musical, identificando oportunidades para diseñar una experiencia que atraiga
tanto a músicos experimentados como a novatos. La metodología empleada permitió desarrollar un
producto de calidad, con una interfaz de usuario intuitiva y un sistema de puntuación que evalúa la
precisión rítmica del usuario, lo que incentiva la mejora continua. Además, se optimizaron los
recursos y se realizaron pruebas con usuarios reales para asegurar una experiencia fluida y
satisfactoria.
El desarrollo de Rhythmcraft se benefició de la integración de herramientas como Visual
Studio, Krita y FL Studio, que contribuyeron a la creación de un juego visual y sonoramente
atractivo. Los manuales: técnico y de usuario, incluidos en esta tesis, proporcionan una guía
completa para entender y utilizar el juego, destacando la importancia de la retroalimentación
continua en el proceso de desarrollo. Rhythmcraft no solo cumple su propósito de ser un juego
educativo y entretenido, sino que también se presenta como una herramienta útil para la enseñanza
de la música.