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Curso STEAM para docentes de escuelas preparatorias dependientes de la UAEH.

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dc.contributor.author Vera Cabrera, Horacio
dc.date.accessioned 2026-08-18T15:20:56Z
dc.date.available 2026-08-18T15:20:56Z
dc.date.issued 2026-05-22
dc.identifier.govdoc LSC .17151 2026
dc.identifier.other ATD1947
dc.identifier.uri http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/handle/231104/8280
dc.description El propósito de este trabajo es desarrollar un curso dirigido a la academia de informática de bachillerato de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (UAEH). Esta iniciativa surge de la revisión del currículo de bachillerato en 2019, derivada de la actualización del modelo educativo de la UAEH en 2015. El cambio curricular para el bachillerato de la UAEH representa una mejora que implica el uso de nuevas estrategias, metodologías y elementos para garantizar una enseñanza de calidad. Este enfoque proporciona a los estudiantes las herramientas y los conocimientos necesarios para afrontar el mundo real. En las asignaturas relacionadas con informática, el rediseño se apoya en el movimiento STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). Este movimiento busca una mejora significativa en la educación y el aprendizaje de las ciencias exactas, a la vez que proporciona a los estudiantes habilidades y conocimientos específicos de STEAM. Este proyecto se creó como una propuesta para el desarrollo del curso STEAM y su relación con los cambios curriculares. Además, profundiza en información relevante sobre el movimiento STEAM, incluyendo sus fundamentos, disciplinas, competencias, dimensiones, tendencias educativas de apoyo y metodologías activas relacionadas. Las secciones siguientes ofrecen un contexto amplio sobre la importancia de la educación en el modelo STEAM. Asimismo, se describe la creación del curso STEAM, diseñado para garantizar que los docentes adquieran los conocimientos necesarios para comprenderlo y lograr resultados de aprendizaje significativos para los estudiantes. Debido a las diversas barreras que dificultan la formación docente en la enseñanza de STEAM, se consideró pertinente el desarrollo del Curso STEAM para Docentes. Este desarrollo se llevó a cabo mediante el modelo ADDIE, considerado el marco estándar para el diseño instruccional. El modelo ADDIE es ampliamente conocido por su adaptabilidad y flexibilidad en la creación de cursos. Este trabajo detalla las tareas realizadas durante las fases de análisis, diseño, desarrollo y evaluación, explicando las actividades relacionadas y aquellas añadidas específicamente al desarrollo de este curso. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.publisher ICBI-BD-UAEH es_ES
dc.subject ADDIE es_ES
dc.subject Curso es_ES
dc.subject Educación es_ES
dc.subject Metodología activa es_ES
dc.subject STEAM es_ES
dc.subject Ciencias Computacionales. es_ES
dc.title Curso STEAM para docentes de escuelas preparatorias dependientes de la UAEH. es_ES
dc.title.alternative Ciencias Computacionales. es_ES
dc.type Tesis es_ES


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