Descripción:
Este trabajo se enfocó en explicar las fases del proceso creativo, el cómo se crea la
programación para un prototipo de videojuego en 2D, cómo funciona la
optimización, explicar varios tipos de metodologías, y por sobre de todo, la
implementación de una metodología hibrida que combina las mejoras practicas del
proceso creativo, y de la ingeniería de software, ya que gracias a las investigaciones
que se hicieron para la creación de este trabajo, se pudo notar que no hay una
metodología orientada a la versatilidad y cambios repentinos que puede tener el
proceso creativo sin tener que modificar, retrasar o afectar a la ingeniería de
software, ya que esta no esta tan orientada a esos cambios repentinos.
Lo que se buscó en primera instancia fue estudiar las diferentes metodologías y que
se plasmarán en este trabajo para tener un punto de salida, y de ahí partir hacia lo
que la metodología buscaba comprobar, si era una buena propuesta de metodología
para crear un prototipo de videojuego en 2D.
El siguiente paso fue estudiar sobre optimizaciones, herramientas, y procesos de
desarrollos sobre videojuegos, que fue en la parte donde se puso especial atención
para que el prototipo pudiera lograrse dentro del tiempo especificado, ya que al
haber combinado las mejores prácticas del proceso creativo y de la ingeniería de
software, se buscaba que los tiempos de cada sprint, tanto de la ingeniera de
software como del proceso creativo se hicieran en menor tiempo, buscando también
aplicar un poco sobre lo aprendido de optimización.
Una vez habiendo logrado lo mencionado en el párrafo anterior, se inició con el
desarrollo del prototipo de videojuego en 2D, que si bien, se encontraron con ciertos
problemas a la hora de su elaboración, tanto del lado de la ingeniería de software
como del proceso creativo, se manejó el calendario establecido de una manera
brillante por parte de ambos equipos, ya que los sprints se respetaron en su
totalidad, haciendo que ambas partes pudieran trabajar de la mano sin retrasarse
mutuamente.
El proceso de creación demoro 10 semanas aproximadamente, haciendo una labor
de 6 horas diarias, se tuvo un presupuesto de 500 pesos mexicanos con lo cual,
para el proyecto, se compró un curso de Domestika (Véase referencias) para poder
tener de apoyo adicional al solucionar algunos problemas de programación que se
tuvieron, el equipo de desarrollo estuvo conformado por una sola persona, al igual
que el equipo creativo, siendo en ambos casos, la misma persona.
Al final, se pudo obtener un prototipo funcional, jugable, escalable y actualizable a
largo plazo, aplicando todo lo estudiado de optimización, programación y, sobre
todo, aplicando la metodología que se propuso en este trabajo.