Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/handle/231104/8376Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | García Vidal, Dulce Aline | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-09T14:39:38Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-09T14:39:38Z | - |
| dc.date.issued | 2026-05-05 | - |
| dc.identifier.govdoc | MEDU .17245 | - |
| dc.identifier.other | ATD2041 | - |
| dc.identifier.uri | http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/handle/231104/8376 | - |
| dc.description | La presente investigación surge de la necesidad de fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de educación primaria mediante estrategias pedagógicas que integren metodologías activas y recursos digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La propuesta consistió en una intervención educativa basada en elementos de gamificación, como misiones, recompensas y retos, apoyada en herramientas digitales orientadas a favorecer la participación, motivación y seguimiento del proceso lector. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cualitativo con diseño de investigación-acción. Participaron 34 estudiantes de fase 5 de educación primaria, identificados previamente con niveles bajos de comprensión lectora mediante una evaluación diagnóstica sustentada en las pruebas ACL (Análisis de la Comprensión Lectora). La intervención se implementó a través de actividades gamificadas en un entorno virtual de aprendizaje, y la recopilación de información se realizó mediante observación participante y entrevistas semiestructuradas dirigidas a docentes. Los resultados evidencian una mejora en la distribución de los niveles de comprensión lectora del grupo, ya que ningún estudiante permaneció en el nivel muy bajo y el 59 % alcanzó el nivel medio al finalizar la intervención. Asimismo, se identificaron avances en los niveles literal, inferencial y crítico, además de un incremento en la participación y motivación de los estudiantes hacia las actividades de lectura. En conjunto, los hallazgos sugieren que la integración de estrategias de gamificación y recursos digitales contribuye al fortalecimiento de las prácticas pedagógicas orientadas al desarrollo de la comprensión lectora en educación primaria. | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.publisher | ICSHu-BD-UAEH | es_ES |
| dc.subject | Gamificación | es_ES |
| dc.subject | Lectura | es_ES |
| dc.subject | Fortalecimiento | es_ES |
| dc.subject | Aprendizaje | es_ES |
| dc.subject | Innovación | es_ES |
| dc.subject | Ciencias de la Educación. | es_ES |
| dc.title | Gamificación como herramienta para fortalecer la comprensión lectora en alumnos de nivel básico. | es_ES |
| dc.title.alternative | Ciencias de la Educación. | es_ES |
| dc.type | Tesis | es_ES |
| Aparece en las colecciones: | Tesis de Maestría | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| ATD2041.pdf | 3.46 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.