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Gamificación como herramienta para fortalecer la comprensión lectora en alumnos de nivel básico.

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dc.contributor.author García Vidal, Dulce Aline
dc.date.accessioned 2026-09-09T14:39:38Z
dc.date.available 2026-09-09T14:39:38Z
dc.date.issued 2026-05-05
dc.identifier.govdoc MEDU .17245
dc.identifier.other ATD2041
dc.identifier.uri http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/handle/231104/8376
dc.description La presente investigación surge de la necesidad de fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de educación primaria mediante estrategias pedagógicas que integren metodologías activas y recursos digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La propuesta consistió en una intervención educativa basada en elementos de gamificación, como misiones, recompensas y retos, apoyada en herramientas digitales orientadas a favorecer la participación, motivación y seguimiento del proceso lector. El estudio se desarrolló bajo un enfoque cualitativo con diseño de investigación-acción. Participaron 34 estudiantes de fase 5 de educación primaria, identificados previamente con niveles bajos de comprensión lectora mediante una evaluación diagnóstica sustentada en las pruebas ACL (Análisis de la Comprensión Lectora). La intervención se implementó a través de actividades gamificadas en un entorno virtual de aprendizaje, y la recopilación de información se realizó mediante observación participante y entrevistas semiestructuradas dirigidas a docentes. Los resultados evidencian una mejora en la distribución de los niveles de comprensión lectora del grupo, ya que ningún estudiante permaneció en el nivel muy bajo y el 59 % alcanzó el nivel medio al finalizar la intervención. Asimismo, se identificaron avances en los niveles literal, inferencial y crítico, además de un incremento en la participación y motivación de los estudiantes hacia las actividades de lectura. En conjunto, los hallazgos sugieren que la integración de estrategias de gamificación y recursos digitales contribuye al fortalecimiento de las prácticas pedagógicas orientadas al desarrollo de la comprensión lectora en educación primaria. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.publisher ICSHu-BD-UAEH es_ES
dc.subject Gamificación es_ES
dc.subject Lectura es_ES
dc.subject Fortalecimiento es_ES
dc.subject Aprendizaje es_ES
dc.subject Innovación es_ES
dc.subject Ciencias de la Educación. es_ES
dc.title Gamificación como herramienta para fortalecer la comprensión lectora en alumnos de nivel básico. es_ES
dc.title.alternative Ciencias de la Educación. es_ES
dc.type Tesis es_ES


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