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Desarrollo de dos objetos de aprendizaje sobre creación de actividades con ARDORA : ordenar y seleccionar.

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dc.contributor.author Ortega Martínez, Cinthya Sarai
dc.date.accessioned 2024-07-19T18:03:41Z
dc.date.available 2024-07-19T18:03:41Z
dc.date.issued 2014-06-01
dc.identifier.govdoc LSC .10710 2014
dc.identifier.other AT18602
dc.identifier.uri http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/handle/231104/5202
dc.description Al realizar material educativo se hace referencia a una amplia variedad de herramientas que son desarrolladas con el objetivo de ampliar la forma en que se ofrece la información hacia el alumno, estas nuevas herramientas son de gran apoyo a la enseñanza. Un material de este tipo es un recurso instruccional que proporciona al alumno una experiencia indirecta de la realidad y que implica tanto, al material didáctico del mensaje que se desea comunicar, como el equipo técnico necesario para materializar ese mensaje. Los materiales educativos deben servir de apoyo en el desarrollo de las unidades de aprendizaje, es decir, deben ser apropiados y responder a un Objeto de Aprendizaje (OA). Un OA es un recurso digital que puede ser usado como soporte para el aprendizaje que se pretende alcanzar. El docente debe tener claro qué va a enseñar, qué van a aprender los estudiantes para utilizar el medio y material más pertinente. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.publisher ICBI-BD-UAEH es_ES
dc.subject Herramientas de desarrollo es_ES
dc.subject MEDOA es_ES
dc.subject SCORM es_ES
dc.subject Página web es_ES
dc.subject Photoshop es_ES
dc.title Desarrollo de dos objetos de aprendizaje sobre creación de actividades con ARDORA : ordenar y seleccionar. es_ES
dc.title.alternative Sistemas Computacionales es_ES
dc.type Tesis es_ES


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