Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/handle/231104/8280
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorVera Cabrera, Horacio-
dc.date.accessioned2026-08-18T15:20:56Z-
dc.date.available2026-08-18T15:20:56Z-
dc.date.issued2026-05-22-
dc.identifier.govdocLSC .17151 2026-
dc.identifier.otherATD1947-
dc.identifier.urihttp://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/handle/231104/8280-
dc.descriptionEl propósito de este trabajo es desarrollar un curso dirigido a la academia de informática de bachillerato de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (UAEH). Esta iniciativa surge de la revisión del currículo de bachillerato en 2019, derivada de la actualización del modelo educativo de la UAEH en 2015. El cambio curricular para el bachillerato de la UAEH representa una mejora que implica el uso de nuevas estrategias, metodologías y elementos para garantizar una enseñanza de calidad. Este enfoque proporciona a los estudiantes las herramientas y los conocimientos necesarios para afrontar el mundo real. En las asignaturas relacionadas con informática, el rediseño se apoya en el movimiento STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). Este movimiento busca una mejora significativa en la educación y el aprendizaje de las ciencias exactas, a la vez que proporciona a los estudiantes habilidades y conocimientos específicos de STEAM. Este proyecto se creó como una propuesta para el desarrollo del curso STEAM y su relación con los cambios curriculares. Además, profundiza en información relevante sobre el movimiento STEAM, incluyendo sus fundamentos, disciplinas, competencias, dimensiones, tendencias educativas de apoyo y metodologías activas relacionadas. Las secciones siguientes ofrecen un contexto amplio sobre la importancia de la educación en el modelo STEAM. Asimismo, se describe la creación del curso STEAM, diseñado para garantizar que los docentes adquieran los conocimientos necesarios para comprenderlo y lograr resultados de aprendizaje significativos para los estudiantes. Debido a las diversas barreras que dificultan la formación docente en la enseñanza de STEAM, se consideró pertinente el desarrollo del Curso STEAM para Docentes. Este desarrollo se llevó a cabo mediante el modelo ADDIE, considerado el marco estándar para el diseño instruccional. El modelo ADDIE es ampliamente conocido por su adaptabilidad y flexibilidad en la creación de cursos. Este trabajo detalla las tareas realizadas durante las fases de análisis, diseño, desarrollo y evaluación, explicando las actividades relacionadas y aquellas añadidas específicamente al desarrollo de este curso.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherICBI-BD-UAEHes_ES
dc.subjectADDIEes_ES
dc.subjectCursoes_ES
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.subjectMetodología activaes_ES
dc.subjectSTEAMes_ES
dc.subjectCiencias Computacionales.es_ES
dc.titleCurso STEAM para docentes de escuelas preparatorias dependientes de la UAEH.es_ES
dc.title.alternativeCiencias Computacionales.es_ES
dc.typeTesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis de Licenciatura

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
ATD1947.pdf5.59 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.