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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorQuezada Arguijo, Jacqueline Alondra-
dc.date.accessioned2024-03-25T20:52:36Z-
dc.date.available2024-03-25T20:52:36Z-
dc.date.issued2020-03-17-
dc.identifier.govdocLSC .13720 2020-
dc.identifier.otherAT24442-
dc.identifier.urihttp://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/handle/231104/4611-
dc.descriptionEn el mercado existen diversas herramientas que son de ayuda para los escritores novelísticos hoy en día, como lo son los editores de código, sin embargo, también es necesario que al momento de escribir se tengan una guía, un método de planificación; y que cuyas herramientas utilizadas no son lo suficiente, es por esto mismo que se desarrolló una aplicación. El objetivo de este proyecto es la creación de una aplicación que permita la generación de un bosquejo de novela, es por ello que se incluyen un método de Diseño Instruccional que será de ayuda en el proceso de adquisición y aplicación de conocimientos, además de complementarlo con la Metodología OOHDM, la cual es utilizada para el desarrollo de aplicaciones Hipermedia, y un método de planificación para una novela como lo es Snowflake o en español Copo de Nieve.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherICBI-BD-UAEHes_ES
dc.subjectTipos de escritoreses_ES
dc.subjectMétodos de planificaciónes_ES
dc.subjectModelos de diseño Instruccionales_ES
dc.subjectDiseño instruccionales_ES
dc.subjectMetodologíaes_ES
dc.titleBosquejo de novela con dispositivos móviles utilizando la metodología de diseño instruccional Jonassen.es_ES
dc.title.alternativeCiencias Computacionaleses_ES
dc.typeTesises_ES
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