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Gamificación como estrategia de aprendizaje aplicada a los estudiantes de la materia de herramientas digitales de bachillerato de la Escuela Preparatoria No. 1 de la UAEH.

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dc.contributor.author Badillo Domínguez, María Guadalupe
dc.date.accessioned 2024-02-12T15:44:57Z
dc.date.available 2024-02-12T15:44:57Z
dc.date.issued 2024-01-23
dc.identifier.govdoc MTEC EDU .15322 2024
dc.identifier.other ATD170
dc.identifier.uri http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/handle/231104/4510
dc.description Los cambios en la educación ocasionados por la integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), han hecho que los docentes estemos interesados en la utilización de nuevas metodologías en el proceso educativo. Esta integración hace que reflexionemos sobre la necesidad de producir materiales educativos y procesos de formación adaptados a las nuevas necesidades del entorno educativo y de los estudiantes de hoy. El uso de las tecnologías de la información y la comunicación en el ámbito educativo impacta de forma positiva en el aprendizaje académico, por un lado, aumenta la motivación e interactividad de los estudiantes ya que para ellos la computadora y los dispositivos móviles son parte fundamental en sus vidas, por otro lado, fomenta la cooperación entre alumnos e impulsan la iniciativa y la creatividad. En el presente trabajo se elaboraron materiales educativos de la materia de Herramientas Digitales a través de la gamificación, la cual es una estrategia que consiste en utilizar elementos del juego en el proceso de enseñanza – aprendizaje para promover el interés y la motivación, los cuales son elementos significativos en los procesos formativos, además del empleo de la tecnología que hace que los contenidos sean más atractivos para los estudiantes y que los conocimientos estén ligados a una experiencia gratificante, la cual permite la obtención de mejores resultados. Este tipo de aprendizajes permite la formación de los estudiantes, facilitando la interiorización de conocimientos de forma más divertida, generando una experiencia positiva. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.publisher COLPO-BD-UAEH es_ES
dc.subject Tecnologías de la información y la comunicación es_ES
dc.subject TIC es_ES
dc.subject Tecnología es_ES
dc.subject Gamificación es_ES
dc.subject Estudiantes es_ES
dc.subject Tecnología Educativa. es_ES
dc.title Gamificación como estrategia de aprendizaje aplicada a los estudiantes de la materia de herramientas digitales de bachillerato de la Escuela Preparatoria No. 1 de la UAEH. es_ES
dc.title.alternative Tecnología Educativa. es_ES
dc.type Tesis es_ES


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